Pelajaran Komputer 3D Animation
Silabus umum
- Antarmuka pengguna
- Pengaturan preferensi pengguna
- Blender kunci pintas
- Memodelkan hardsurface
- Pemodelan Organik: Pertemuan Karakter Manusia
- Pencahayaan 2 Pencahayaan Environtment
- Pencahayaan Tidak Langsung
- Prinsip Animasi
- Siklus Berjalan
- Topologi Manusia: Topologi Kepala
- Topologi Manusia: Pertemuan Topologi Wajah
- Pertemuan Topologi Tubuh
- Scupting: Wajah
- Scupting: Rambut & Tubuh
- Tekstur Benjolan & Peta AO
- Mencampur Tekstur & Shader
- Lukisan Tekstur
- Titik Pencahayaan
- Editor Node Dasar
- Pencahayaan Interior
- Pencahayaan Volumetrik
- Kunci Bentuk Dasar
- Bentuk Driver Kunci
- Rigging: Weight Paint & Bone
- Rigging: Bone
- Partikel
- Compositing
- Simulasi fisik
- Video Editing & Rendering
Pelajaran Komputer Macromedia Flash
Silabus umum
- Mengetahui Macromedia Flash dan Elemen-elemennya yang ada.
- Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail.
- Mempraktekan cara mengimplementasikan terhadap pekerjaan yang sesungguhnya dalam Macromedia Flash
Desain Grafis Photoshop, Corel Draw dan Page Maker
- Mengetahui Desain Grafis dan Elemen-elemennya yang ada.
- Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail.
- Mempraktekan cara mengimplementasikan terhadap pekerjaan yang sesungguhnya dalam Desain Grafis
- Photoshop dan Corel Draw
Pelajaran Komputer Desain Grafis & Multimedia
Silabus umum
- Mengetahui Komputer Desain Grafis & Multimedia dan Elemen-elemennya yang ada.
- Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail.
Pelajaran Komputer Desain Grafis Praktek dan Teori
SECARA TEORI
1. Menerapkan pengetahuan dasar desain
3. Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
4. Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
5. Mendokumentasikan kemajuan kerja
6. Menerapkan teori dasar desain grafis
7. Menyusun dokumentasi lengkap untuk menjaga Hak Atas Kekayaan Intelektual terhadap karya yang dihasilkan
8. Menyusun brief teknis spesifikasi cetak
9. Menerapkan teori dasar komunikasi
10.Menghasilkan creative brief untuk pengembangan karya Desain
Read more »
Pelajaran Komputer Desain Grafis Linux system
Desain Grafis Alternative Linux System
Silabus umum
1. Menerapkan pengetahuan dasar GIMP & Ink Scape
2. Memulai pekerjaan menggunakan GIMP & Ink Scape
3. Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
4. Mengoperasikan perangkat lunak GIMP & Ink Scape
5. Mendokumentasikan kemajuan kerja
6. Menerapkan Basic IT dalam penggunaan
7. Menyusun brief teknis spesifikasi cetak
8. Menerapkan teori dasar komunikasi
Profesi Pemakai : Bidang-bidang pekerjaan yang berhubungan dengan Sablon Pakaian, percetakan dll
Read more »