Pelajaran Komputer 3D Animation


Silabus umum

  1. Antarmuka pengguna
  2. Pengaturan preferensi pengguna
  3. Blender kunci pintas
  4. Memodelkan hardsurface
  5. Pemodelan Organik: Pertemuan Karakter Manusia
  6. Pencahayaan 2 Pencahayaan Environtment
  7. Pencahayaan Tidak Langsung
  8. Prinsip Animasi
  9. Siklus Berjalan
  10. Topologi Manusia: Topologi Kepala
  11. Topologi Manusia: Pertemuan Topologi Wajah
  12. Pertemuan Topologi Tubuh
  13. Scupting: Wajah
  14. Scupting: Rambut & Tubuh
  15. Tekstur Benjolan & Peta AO
  16. Mencampur Tekstur & Shader
  17. Lukisan Tekstur
  18. Titik Pencahayaan
  19. Editor Node Dasar
  20. Pencahayaan Interior
  21. Pencahayaan Volumetrik
  22. Kunci Bentuk Dasar
  23. Bentuk Driver Kunci
  24. Rigging: Weight Paint & Bone
  25. Rigging: Bone
  26. Partikel
  27. Compositing
  28. Simulasi fisik
  29. Video Editing & Rendering

Read more »
on Selasa, 06 November 2018 | | A comment?

Pelajaran Komputer Macromedia Flash



Silabus umum
  1. Mengetahui Macromedia Flash dan Elemen-elemennya yang ada. 
  2. Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail. 
  3. Mempraktekan cara mengimplementasikan terhadap pekerjaan yang sesungguhnya dalam Macromedia Flash 

Read more »

Desain Grafis Photoshop, Corel Draw dan Page Maker


Silabus umum


  1. Mengetahui Desain Grafis dan Elemen-elemennya yang ada.
  2. Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail.
  3. Mempraktekan cara mengimplementasikan terhadap pekerjaan yang sesungguhnya dalam Desain Grafis
  4. Photoshop dan Corel Draw

Read more »

Pelajaran Komputer Desain Grafis & Multimedia





Silabus umum




  1. Mengetahui Komputer Desain Grafis & Multimedia dan Elemen-elemennya yang ada.
  2. Berlatih menggunakan perintah-perintah dasar hingga yang bersifat advance (lanjutan) secara lengkap dan mendetail.

Read more »

Pelajaran Komputer Desain Grafis Praktek dan Teori





SECARA TEORI

1.     Menerapkan pengetahuan dasar desain
2.     Bekerja dalam konteks organisasi desain
3.     Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
4.     Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
5.     Mendokumentasikan kemajuan kerja
6.     Menerapkan teori dasar desain grafis
7.     Menyusun dokumentasi lengkap untuk menjaga Hak Atas Kekayaan Intelektual terhadap karya yang dihasilkan
8.     Menyusun brief  teknis spesifikasi cetak
9.     Menerapkan teori dasar komunikasi
10.Menghasilkan creative brief untuk pengembangan karya Desain

Read more »

Pelajaran Komputer Desain Grafis Linux system


Desain Grafis Alternative Linux System



Silabus umum


1.     Menerapkan pengetahuan dasar GIMP & Ink Scape
2.    Memulai pekerjaan menggunakan GIMP & Ink Scape
3.     Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
4.      Mengoperasikan perangkat lunak GIMP & Ink Scape
5.      Mendokumentasikan kemajuan kerja
6.      Menerapkan Basic IT dalam penggunaan
7.      Menyusun brief  teknis spesifikasi cetak
8.      Menerapkan teori dasar komunikasi
Profesi Pemakai : Bidang-bidang pekerjaan yang berhubungan dengan Sablon Pakaian, percetakan dll

Read more »